Typy danych
sum
z wartością 99 to zmienna typu liczbowego (number). Oprócz liczb JS korzysta też z innych typów danych:
string - ciąg znaków. Są zapisywane w cudzysłowiu lub apostrofach, np. 'Programiści JS są super'
zmienna typu logicznego (boolean) - true (logiczna prawda) lub false (logiczny fałsz)
null - czyli pusty obiekt
undefined - wartość niezdefiniowana
Jak sprawdzić typ zmiennej? Służy do tego instrukcja typeof
, np. typeof sum
Spróbuj teraz stworzyć zmienną ze swoim imieniem. W konsoli wpisz let name = "tu podaj swoje imię";
Następnie napisz console.log(name);
. Powinnaś zobaczyć swoje imię w konsoli. Sprawdź jakiego typu jest Twoja zmienna name
przez wpisanie w konsoli console.log(typeof name);
Liczby i operatory
Na liczbach możemy wykonywać działania matematyczne. Służą nam do tego operatory przedstawione w poniższej tabelce.
Załóżmy, że mamy następujące zmienne:
let y = 8;
let z = 4;
Operator | Równanie | Wynik | |
---|---|---|---|
+ | Dodawanie | x = y + z | x = 12 |
- | Odejmowanie | x = y - z | x = 4 |
* | Mnożenie | x = y * z | x = 32 |
/ | Dzielenie | x = y / z | x = 2 |
% | Reszta z dzielenia | x = y % 3 | x = 2 |
++ | Inkrementacja | x = ++y | x = 9 |
x = y++ | x=8; y = 9; | ||
-- | Dekrementacja | x = --y | x = 7 |
x = y-- | x = 8; y = 7 |
Spróbuj teraz zapisać kilka takich działań w konsoli. Najpierw stwórz dwie dowolne zmienne liczbowe, a potem wypisz przy pomocy console.log
w konsoli wyniki działań.
Stringi
Na stringach również można robić pewne operacje. Możemy je do siebie dodawać (nazywa się to konkatenacja).
let text_1 = "Hello";
let text_2 = "Jack";
let text3 = text_1 + ', ' + text_2 + '!'; // Hello, Jack!
Stwórz zmienną surname
i przypisz do niej swoje nazwisko. Następne zdefiniuj kolejną zmienną o nazwie fullName
i spraw, by jej wartością były Twoje dwie wcześniejsze zmienne, czyli imię i nazwisko. Wypisz wartość zmiennej fullName
w konsoli.
Do sprawdzenia długości tekstu służy właściwość length
text_3.length; // 12
Sprawdź, wypisując w konsoli, jaka jest długość trzech Twoich zmiennych tekstowych (name
, surname
, fullName
).
Możemy też zmienić znaki w tekście na duże lub małe:
text_3.toUpperCase(); // HELLO, JACK!
text_3.toLowerCase(); // hello, jack!
Spraw, aby Twoje imię w zmiennej name
było napisane wielkimi literami.
Kolejną metodą jest sprawdzanie pozycji podtekstu:
text_3.indexOf('Jack'); // 7
Sprawdź, jaką pozycję zajmuje w Twoim imieniu literka 'a'.
Możemy również zamienić fragmenty tekstu:
text_3.replace('Jack', 'Mary');
W ten sposób zastąpimy pierwsze wystąpienie danego ciągu znaków (w naszym przypadku 'Jack') nowym stringiem ('Mary').
Zadanie:
Stwórz zmienną hello
i przypisz do niej następujący tekst: "Hello, [tu podaj swoje imię]!". Następnie, korzystając z metody replace
, spraw, aby tekst wyglądał tak: "Hello, JavaScript!".